_--------

NARUTO: LAST NIGHT

Объявление



Добро пожаловать!
Добро пожаловать на Outcast! Администрация проекта приветствует Вас! Наш форум посвящен всем известной манге Naruto. Мы рады видеть каждого игрока на нашем проекте и желаем подарить каждому незабываемый интересный отыгрыш. Тривиальный сюжет «Нового Поколения» разбавлен вкуснейшими приправами детективных эпизодов, ярких поворотов в сюжете, а так же необычными витками межличностных отношений персонажей. И помните, самая черная ночь бывает перед самым прекрасным рассветом…

Администрация
Hozuki Rina
Hozuki Rina
Администратор, руководитель, обаяшка.
mitsuri13
|
Hozuki Ryo
Hozuki Ryo
Осторожно! Взрывоопасно!
voodoo.mistress
|
Кто-то
Akiyama Shirota
Парень какой-то.
wraak-kun
Важные ссылки


Новости
Сегодня 14.10.2014! И знаете, что это значит? Ничего пока это не значит.
Коротко о главном:

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: LAST NIGHT » флуд » vol. 4 Ab esse ad posse valet consequentia


vol. 4 Ab esse ad posse valet consequentia

Сообщений 31 страница 60 из 1000

31

Inuzuka Kano
привет)
зови своих друзей, у тебя должна быть команда, я придумала тебе шикарный эпизод.

0

32

Uzumaki Haine, пишется хд а твоя где? х)

0

33

Tenpin Tora
моя - пишется)
мне осталась только биография и оружие, а тебе?))

0

34

Uzumaki Haine, только био)

0

35

Tenpin Tora
Давай, скорее, я жду тебя :з
Придумаю Вам с Хебиком эпизод-очаровашку :3

0

36

Uzumaki Haine, торжественно обещаю выложить сегодня))
окей))

0

37

Tenpin Tora
И пост с него первый, так и быть, если хочешь)

0

38

Uzumaki Haine, чудно)) хочу х)
как дела-то?)

0

39

Tenpin Tora
неплохо, жить буду :з
а ты как?
людей мааа-лоооо ((

0

40

Uzumaki Haine, хорошо))
кстати, по поводу)

статья на заметку))

Я не могу назвать себя экспертом в раскрутке и администрировании, но определенные навыки в данном виде работы у меня есть. Я админю на колорфоруме уже около года и за это время он очень сильно вырос как проект.
Конечно, ни в коем случае нельзя приписывать все заслуги мне лично, но и сложно поспорить, что мой вклад был значительным.
Попробую написать статью о том, как лучше раскрутить проект. Я не претендую на объективность, данный пост будет моим личным мнением.
Итак, если Вы хотите раскрутить форум на майбб, то, в первую очередь, Вам нужен качественный стиль. Необязательно гениальный, но хотя бы приятный для глаз и удобный для пользователей. Попробую прояснить.
На мой взгляд, «плохой» стиль – это тот, где некомфортно находиться. Представьте себе кислотно-желтый фон и малиновый бок форума. Вам захочется сбежать. Это давит на глаза и на психику, by the way. Или нечитаемый мелкий текст, сливающийся с фоном. Это неудобно. И это ошибка админов.
Еще один пример: когда меню «приклеено» к верху форума и не прокручивается, стоя на месте. Это часто раздражает.
Также бывает проблема с боковыми таблицами. В неумелых руках они отображаются не для всех разрешений. Подумайте об обладателях нетбуков, которых с каждым годом становится все больше.
Большие гифы в шапке. На мой взгляд, анимация в шапке – это некрасиво, неудобно и мгновенно выдает администраторов-чайников.
Причин несколько:
1. Такие гифы много весят и тормозят загрузку страниц.
2. Гифы часто не зацикленные, что раздражает и вызывает тошноту.
3. Качество «больших» гифов зачастую оставляет желать лучшего.
4. Видеть все время мельтешение в шапке – это раздражает.
Конечно, бывают и исключения, но, к сожалению, их крайне мало. В большинстве своем, шапки с анимацией выглядят чуть более, чем ужасно.
Опыт: Юзеры не любят форумы, где им некомфортно или же неудобно.
Как показывает практика, одного стиля мало. На форуме нужна хорошая администрация. «Хорошая» значит не ленивая, корректная и справедливая.
Невозможно организовать проект, где ничего не нужно делать. Работа будет всегда, самая разнообразная: начиная от добавления партнеров, и заканчивая чисткой форума от флуда.
Также, в идеале, количество администраторов по определению должно быть прямопропорциональным количеству юзеров. То бишь, чем больше проект, тем больше на нем работы и администраторов, которые должны ее выполнять.
Как минимум на проекте должно быть 2 админа, чтобы страховать друг друга на случай отпуска, сессии, завала по работе, депрессии и при прочих ситуациях, когда админ не сможет выполнять свои обязанности.
Опыт: Люди не любят ждать. И не любят, когда им хамят.
Одна из важнейших составляющих раскрутки форума на майбб – пиар. Почаще пиарьте, тогда на Ваш проект зайдет наибольшее количество людей.
Опыт: Больше пиара – больше юзеров.
Форум создан. Стиль «одет». Админсостав набран. Пиарите все время.
Люди не приходят. Почему?
Если Ваш форум ничем не отличается от других форумов подобной тематики, люди и не будут приходить. В проекте должна быть какая-то «изюминка»: интересные идеи, которые реализуются только у Вас. Проект должен чем-то заинтересовать пользователей, помимо дизайна и администрации. Это может быть интересный контент, конкурсы, какие-то бонусы в виде «чего-угодно».
Не создавайте проект, если «Вам нечего сказать, а вякнуть хочется»(ц.Хаос). Проекты, созданные ради собственных непомерных амбиций, еще никогда долго не выживали. Амбиции имеют тенденцию меркнуть, когда незадачливые админы сталкиваются с первыми сложностями. Такие админы, как правило, бросают свои проекты в первые несколько месяцев их существования.
Опыт: Проект должен быть интересен пользователям и содержать уникальный контент.
Поисковые системы.
Многие знают (а многие, возможно, и не знают) о том, что нужно делать для лучшей индексации своего сайта-форума поисковиками.
Первое. Зарегистрировать свой проект в самых популярных поисковых системах. Не ленитесь.
Второе. Чем больше контента на форуме находится в открытом доступе, тем лучше будет индексироваться Ваш проект. Также играют роль хорошо составленные описания. В идеале они должны содержать желаемые поисковые запросы.
Опыт: Дружите с поисковиками. Они приведут Вам новых пользователей.
Открытость-закрытость.
Некоторые форумы выбирают «закрытую»систему через анкетирование. Якобы для защиты своего контента. Или я не знаю, какие еще причины есть. Наталкивалась только на данную.
Запомните! Если люди захотят скопипастить Ваш контент, они это сделают, невзирая на закрытость.
Анкеты раздражают большинство пользователей. Они не любят ждать и заполнять «кучу-дурацких-пунктов». Зачем спрашивать аську в анкете, если никто не стучится? Зачем спрашивают версию фотошопа? Кому какое дело, сколько Вам лет и как Вас зовут? И, главное, почему это обязательно нужно спрашивать при регистрации? Если у Вас возникали подобные вопросы с оттенком негодования – Вы представляете как раз то самое пресловутое большинство.
Также никому не нравится пиарить Ваш проект из обязаловки. Ради регистрации. Обязательный пиар – это вообще парадоксальная вещь. Вы заставляете людей рекламировать проект, который они даже НЕ ВИДЕЛИ и не знают, стоит ли он того, чтобы его пиарить.
Опыт: Люди не любят, когда их заставляют делать то, что они не хотят делать.
Грамотность – залог успеха. Если оргпосты или описания написаны с ошибками, то проект будет вызывать намного меньше уважения у пользователей. А иногда они будут смеяться. Особенно, это актуально для ролевых. На Вашу игру просто никто не пойдет играть.
Опыт: Не позорьтесь, поставьте проверку орфографии.
Доменное имя. Если Вы хотите создать серьезный и, что главное, долгоиграющий проект, оплатите доменное имя второго уровня. Оно дает ощущение стабильности: что проект не переедет и не закроется.
Опыт: Домен второго уровня лучше запоминается и его проще вбивать в адресную строку браузера.
Вам удалось раскрутить проект. Пользователей много. Теперь самое главное – удержать активность и не дать ей упасть. Вам все время нужно стимулировать интерес пользователей добавляя новый контент и поддерживая активность. Иначе люди потеряют интерес. И начнут постепенно уходить на другие проекты к более успешным администраторам.
Опыт: Не загордитесь. Это чувствуется. И развивайте Ваш проект и дальше.
И заключение. Конечно, все эти составляющие – лишь часто того, что нужно сделать для раскрутки своего проекта, но все же они важны. Запомните главное: проект для пользователей, а не для админов. Прислушивайтесь к их пожеланиям. В конце концов, Вы работаете для них.

0

41

Tenpin Tora
Да, интеерсно. Но не всегда возможно исполнять то, что требуется)

0

42

Uzumaki Haine, может в честь месяца онлайн какой-нибудь конкурс устроите?)

0

43

Tenpin Tora
У меня есть парочка идеек для конкурсов, но не думаю, что кто-нибудь будет участвовать)
Мало народу)

0

44

Uzumaki Haine, ну, или акцию для будущих игроков?) например можно не писать внешность?)

0

45

Tenpin Tora
Хм, идея хорошая. Я думаю, на самом деле, попросить временно короткий шаблон анкеты, как на моем некогда бывшем проекте EXILE
Сейчас покажу шаблон :з

+ так выглядела анкета

Alyssa Katherine Mortem
Алисса Катрин Мортем

Lyss | Лисс;  Joker | Джокер

http://s4.uploads.ru/DoOmx.png

пол | возраст | ориентация:
Женский | Двадцать пять | Бисексуальна

принадлежность | психотип | уровень | род деятельности:
Маг | Флегматик | IV | Член организации «Молот Ведьм» / Второй отряд / Джокер

способности:
Потусторонний призыв – драконы. Лисс способна открывать порталы в альтернативные миры и призывать драконов, в частности, девушка сама может превращаться в зубастую летающую ящерицу далеко не миниатюрных размеров.

+

Девушка имеет три истинных формы: человеческую, частично обращенную и полностью обращенную. Определить в ней заклинателя и дракона – легко: ее глаза цвета металла, с вертикальными зрачками, так же на затылке видны темно-серые чешуйки. Лисс превосходит обычного человека в силе, ловкости и реакции, остальные параметры не улучшаются.
  Частичная трансформация: у девушки появляются рога, на лице заметны костяные наросты, а так же чешуя (обычно серо-черного цвета, с металлическим оттенком), руки покрываются чешуей, как и вся спина.
Вторая стадия обращения: Мортем теряет почти все человеческие черты, остается только строение скелета, кожа, исключая лица, груди и ног (до колен) покрывается чешуей, за спиной вырастают крылья. Рефлексы повышены, а так же параметры силы, реакции и ловкости.
Полная трансформация: Лисс полностью превращается в дракона, размеры своего собственного драконьего тела, девушка способна контролировать. Т.е. она может превратиться, как в маленького детеныша, так и в огромную ящерицу, чья тень накроет часть Алстрейма.
  - Трансформация происходит постепенно, с первой формы до полной, в течение некоторого времени, в виду того, что Мортем не чувствительна к боли, перевоплощение безболезненно.
- Количество призываемых драконов одновременно: с сотню маленьких детенышей, десяток средних (около двух-трех метров в высоту) и три взрослых драконов (размер варьируется, обычно – не больше стандартной пятиэтажки в высоту).
После использования заклятий призыва, девушку ожидает усталость, нервные срывы, головные боли, моральное и физическое истощение.


связь:

Прочие аспекты персонажа

Внешние данные:
- рост: 177 см
- вес: 53 кг
- цвет глаз: Гетерохромия [левый – зеленый; правый – янтарный], оба глаза имеют характерный металлический оттенок.
- цвет волос: Алые
- телосложение: Спортивное

Характеристика персонажа:
Весьма своеобразная Лисс, производит впечатление человека холодного, замкнутого. А внешняя отстраненность и некоторая резкость, дерзость и прямолинейность ее слов, порой выбивает из колеи. Требовательная, жесткая, не выносит критики в свой адрес, предпочитает держать все под своим строгим контролем.

+

Характерный признак Мортем – ее тотальное, непоколебимое спокойствие, свойственное, разве что, танкам. Тем не менее, поведение юного мага можно назвать жутковатым и даже агрессивным, ведь ничто не остановит ее, когда дело касается ее целей, которых она непременно должна добиваться – такова ее позиция. Лисс способна ходить по чужим головам, легко решается на убийство, совершенно не оценивая чужую жизнь, как какую-либо ценность. Бесспорно, считает, что все можно купить, кроме чувств, легко вырабатывая в своих противниках и коллегах искреннюю ненависть, зависть и уважение к своей персоне.
Решительная, целеустремленная, холодная внешне, с бушующим пламенем внутри, которое держит под неусыпным контролем.
Не доверяет почти никому, лишь узкому кругу избранных лиц, которых считает частью себя. Верная, преданная, как собака, весомо ценит дружбу или то, что принято считать сотрудничеством. Мортем – командный игрок, выбирающий позицию грамотного лидера.
Искусный манипулятор, превративший опеку над Железной Девой в позицию реальной власти. Интригантка, умеющая во время остановиться и идти на компромиссы.

Биография:
• Родилась в семье тоталитарного режима, приверженцев власти Архимага, религиозных людей с толстыми кошельками. Ее отец – судья арбитражного суда, матушка – недалекая, но верующая, актриса знаменитого театра, закончившая Академию Искусств.
• Осмотрительные папенька и матушка привили девушке любовь к псевдо-Богу, внушили тысячу и одно правила, возвышающее ее, такую прекрасную Мортем, над эсперами и людьми, тем самым повысив самооценку Лисс чуть ли не до небес.
• С поступлением в Академию Магов, пришлось спуститься с облаков на землю и зарабатывать свой авторитет кровью и потом, даже в столь юном возрасте. Проучившись довольно длительное время в элитном, «кишащем змеями» заведении, заручилась поддержкой многих своих одноклассников и одноклассниц, стала лидером одной весьма вандальной группировки.
• В лихие годы своей юности занималась тем, чем не принято заниматься «юной леди». Выбивала зубы своим недоброжелателям, ломала пальцы и дробила кости рук. Рекет – ее все.
• Несмотря на длительные предостережения отца и матери, сильно сдружилась с эспером – наивной девочкой – Элизабет Хартер, которая в последствии стала ее лучшей подругой.
• Из-за дружбы с эспером, многие отвернулись от Лисс, но для девушки это не имело значения и уже заканчивая Академию Магов, дала себе слово, что в будущем будет остаивать позиции эсперов.
• Дружба закончилась предательством Элизабет. Хартер сдала вражеской группировке довольно личную информацию о Лисс и о ее местоположении. Мортем серьезно избили, но та в долгу не осталась, когда девушка выписалась из больницы, первым делом она навестила «подругу», которой пустила пулю в голову.
• Всей душой возненавидела эсперов и к семнадцати годам, окончательно овладев своей способностью, постепенно начала совершать одиночные нападения на эту касту, пока отец об этом не узнал. Вильгельм Мортем запретил девушке продолжать такую деятельность, а так же направил дочь учиться в престижный юридический институт.
• Во время обучения, девушку завербовали в только появившуюся организацию «Молот Ведьм», ведь помимо великолепной успеваемости, Лисс поразила своими физическими данными.
•  Уже на первых порах Мортем заработала уважение своих коллег и вскоре, девушке присвоили титул Шахматной Королевы, а после – стоило Лисс показать всю силу своей способности – и титул Джокера.

0

46

Uzumaki Haine, и реклама новая хд про акцию такую. а еще я всё баннера жду х)

0

47

Tenpin Tora
ну, я ищу подходящий исходник. и для баннеров тоже.

0

48

Uzumaki Haine написал(а):

Вам с Хебиком

ты вначале свой отыграй.

0

49

Orochi no Hadjimaru написал(а):

ты вначале свой отыграй.

создать эпизод и отыграть, это две разные вещи.
и хватит скалиться, я в твоих бедах не виновата)

0

50

Uzumaki Haine написал(а):

создать эпизод и отыграть, это две разные вещи.
и хватит скалиться, я в твоих бедах не виновата)

увы, для тебя да.
Я тебя в них не обвиняю, сладкая, не перетягивай на себя одеяло моего внимания. Меня просто неприятно удивляет как амсники, бившие себя в грудь, горят желанием играть, как быстро они выложили анкеты, как они активно зависают в флуде. Вот почему я скалюсь. Разочарование такое разочарование.

0

51

Uzumaki Haine, удачных поисков х)

0

52

Orochi no Hadjimaru
Хочешь это здесь обсудить?)
Давай обсудим)

0

53

Пам пам

0

54

блииин. поменяю аватарку, когда анкету выложу

0

55

Omori Nik
рам-пам-пам)

0

56

Omori Nik, привет)

0

57

Uzumaki Haine
пу-пу-пиду-пу :3

0

58

Tenpin Tora
Миу, как ты :)

0

59

Omori Nik
когда анкету закончишь?

0

60

Tenpin Tora
Omori Nik
*махнул лапой*

0


Вы здесь » NARUTO: LAST NIGHT » флуд » vol. 4 Ab esse ad posse valet consequentia


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно